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Conscience collective

Bloodlust (BL) PULL
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Code couleur :
- Sort

- Danger MORTEL

IMPORTANT : Descendez les points de vie des deux boss en même temps car si après la mort du premier vous ne tuez pas le second dans les 10 secondes, il récupérera ses points de vie. Ajustez votre focus avant les 5-10 derniers pourcents pour ne pas vous retrouver dans une situation désastreuse.

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TANK :

Lorsque Tek'ris prend le contrôle, vous devrez séparer les boss d'au moins 20 mètres. De plus, tous les adds invoqués lors du contrôle de Tek'ris gagnent [Void Infusion], augmentant leurs dégâts et leur vitesse de déplacement de 1% toutes les 1 secondes de façon permanentes. Il aura toujours le contrôle en premier.

 

Lorsque Ka'zir prend le contrôle, vous devrez rassembler les boss à moins de 20 mètres l'un de l'autre. De plus, tous les adds invoqués lors du contrôles de Ka'zir gagnent [Regeneration] et récupèrent 5% de leurs points de vies toutes les 1 secondes en dessous de 30% de points de vie.

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HEAL :

En héroïque, les soigneurs doivent faire attention au changement de contrôle car la Conscience collective passera en frénésie, infligeant des dégâts toutes les 0.5 secondes au raid pendant 12 secondes. Et chaque fois que le contrôles changent, les dégâts de la frénésie augnemetent de 15%. Notez que le contrôle change de boss environ toutes les minutes et que les dégâts deviennent vraiment inquiétant à partir du 6ème changement. 

Généralités :

La difficulté du combat vient surtout du nombre d'adds, des Aqir, invoqués et améliorés par les compétences de contrôle des boss. Vous serez envahit par des Aqir inférieurs, des Aqir Drone et des Aqir Darter. Les Aqir Drones attaquent au corps à corps et ne sont pas sensibles à l'aggro, ils courrent donc vers des joueurs aléatoires. En héroïque, ils laissent une petite zone de poison au sol après leur mort. Les Aqir Darter incantent un sort infligeant des dégâts à tout le raid. Ces unités dites inférieures sont sensibles aux contrôles. Durant le combat les boss ne sont pas la priorité de DPS tant qu'il y a autre chose de vivant dans la salle.

Les boss ont chacun des compétences propres. Vous devrez interrompre à tout prix la [Mind-Numbing Nova] de Ka'zir à chaque incantation. Préparez une rotation de kick avec vos DPS.

 

Il invoquera aussi un dernier type d'Aqir, les Acicid Aqir. Vous verrez apparaître sur les bords de la salle des cocons desquels sortiront des insectes traversat la salle en roulant en ligne droite. Vous pourrez facilement deviner leur trajectoire si vous repérez bien leur endroit d'apparition, restez vigilants. Les toucher handicapera grandement vos soigneurs.

 

Tek'ris a lui aussi deux autres sorts. [Nullification Blast] qui est un cône de dégât lancé après quelques secondes d'incantation qui coupe les soins et inflige des dégâts. Pour éviter d'avoir trop de soucis avec cette compétences, vos corps-à-corps devraient éviter de frapper ce boss pour limiter les risques d'être pris dans le cône sauf si vous avez besoin de rééquilibrer les points de vie des boss. Les lanceurs de sorts à distance devraient se concentrer sur lui et les corps-à-corps sur Ka'zir.

 

Le second sort de Tek'ris est [Echoing Void]. Tous les joueurs vont subir un montant de dégâts d'ombre au bout de 4 secondes et vont exploser, infligeant des dégâts aux personnes à 4 mètres. Cette compétences est facilement gérable : en dehors des changements de contrôles, les joueurs doivent rester à 4 mètres les uns des autres à tout moment. Vous pouvez bien sûr vous marcher un peu dessus de temps en temps mais essayez de rester globalement éloignés les uns des autres. Le sort a une petite portée.

 

Ce combat va être complexe à cause des superpositions de sorts.

 

Vos priorités sont donc les suivantes :

 

  • 1. Interrompre la [Mind-Numbing Nova] (rotation de kicks)

  • 2. Éviter [Echoing Void], le [Nullification Blast] et les Accidic Aqir

  • 3. Tuer le Drone prêt à exploser

  • 4. Tuer tous les petits drônes

  • 5. Tuer les Darter

  • 6. Tuer l'Aqir Ravager

  • 7. Tuer les boss.

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