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Drest'agath

Bloodlust (BL) après les 1ers Adds
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Code couleur :
- Sort

- Danger MORTEL

Généralités :

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Cet affrontement n'est pas rythmé par des phases mais par l'apparition d'appendices de Drest'agath. Au centre de la salle, vous aurez l'énorme tête du boss et tout autour apparaîtront des Yeux, des Gueules et des Tentacules. Le léger soucis vient de [Aberrant Regeneration] du boss, qui régénère plus d'un million de points de vies toutes les 5 secondes, rallongeant grandement le combat.

 

La seule façon de faire des dégâts durables au boss et de tuer ses autres membres et de récupérer une des multiples boules de vide tombant des cadavres. Ce Void Infused Ichor permet au joueur touché d'infliger des dégâts qui ne seront pas soigné par le boss pendant 30 secondes. En héroïque et en mythique, ramasser un Void Infused Ichor vous empêche, après expiration du buff, d'en ramasser une autre pendant 1 minute. Il va donc falloir bien choisir quels DPS récupèrent les Void Infused Ichor et ces derniers doivent tirer le maximum de leur fenêtre de 30 secondes pour tout donner sur le boss. Lorsqu'un DPS sait que son tour approche, il doit garder ses sorts important pour le boss.

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Drest'agath :

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TANK :

Le boss se déchaîne bien sûr sur les tanks avec deux sorts. Le premier, Void Grip, oblige simplement un tank à toujours être au corps à corps du boss. La vraie compétence à gérer est Volatile Seed. Le tank avec l'aggro reçoit un debuff infligeant des dégâts sur le temps et finissant en une explosion assez grande, infligeant des dégâts à tous les joueurs mais aussi aux Appendices de Drest'agath et augmentant les dégâts subis par les joueurs et les appendices. Le tank portant sur le débuff doit se jeter sur une des appendices prioritaire à tomber et exploser à côté sans toucher de joueurs.

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Tout le monde :

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La bête lance aussi quatre compétences interagissant avec ses appendices. Throes of Agony, Entropic Crash, Mutterings of Insanity et Void Glare. La première, Throes of Agony, est lancée lors que le boss atteint 100 d'énergie. Tous les joueurs subissent alors des dégâts toutes les deux secondes pendant 10 secondes et tous les appendices deviennent fous, invoquant tous des AoE qu'il faut éviter.

 

Entropic Crash intéragit avec les tentacules de Drest'agath. En lançant ce sort, Drest'agath inflige un très gros montant de dégât à tout le raid, les dégâts sont réduits plus les joueurs sont loins du centre. Mais les tentacules lancent aussi ce sort ce qui rend vite le combat compliqué si elles prennent tout l'espace de la salle.

 

Void Glare interagit avec les yeux de Drest'agath. Le boss se tourne et lance un gros rayon d'énergie qui inflige énormément de dégâts. Il faut simplement ne pas se trouver sur le chemin. Les yeux lancent aussi ce sort en regardant le même point que Drest'agath. Regardez la direction du regard du boss et rapidement celui des yeux pour vous placer hors de danger.

 

Enfin, en héroïque et plus, Drest'agath lance Mutterings of Insanity. Un joueur va être ralenti jusqu'à être immobile puis exploser, étourdissant tous les joueurs dans un rayon de 12 mètres en leur infligeant bien sûr des dégâts. Faites simplement attention à votre placement et ne restez pas collés les uns sur les autres. Les gueules de Drest'agath lancent aussi ce sort rendant le combat un peu plus compliqué quand elles sont nombreuses. Les soigneurs peuvent cependant retirer l'étourdissement, si seulement un ou deux joueurs subissent ce sort tout devrait bien se passer.

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Les appendices :

Nous en avons beaucoup parlé, voyons donc plus en détail comment fonctionnent ces appendices. Notez qu'en plus de toutes les interactions précédemment citées, la mort des Appendices donne 5 d'Agonie à Drest'agath, accélérant l'arrivée de Throes of Dismemberment, le sort infligeant beaucoup de dégâts à tout le raid et rendant les appendices fous. Il faut donc faire attention à ne pas activer ce sort trop tôt pour vos soigneurs. Laissez en vie un peu plus longtemps un appendice pour laisser le temps à vos soigneurs d'être prêts plutôt que de leur faire une surprise sera un choix judicieux.

 

Les yeux de Drest'agath auront 2 représentants présents dès le début du combat. Un oeil vivant peut utiliser Mind Flay pour infliger des dégâts toutes les secondes à un ennemi tout en réduisant sa vitesse de déplacement et exploser le plafond de chair lors de Throes of Dismemberment, faisant tomber des bouts du plafond qu'il faudra éviter.

 

Les tentacules de Drest'agath vont utiliser en boucle Crushing Slam dès qu'une personne sera à portée, frappent violemment une zone proche d'elles. De plus, elle ne sont ciblables que par les joueurs dans leur Void Miasma, un brouillard les entourant et infligeant des dégâts aux joueurs à l'intérieur. Enfin, lors de Throes of Dismemberment, les Tentacules ouvrent des trous dans la réalités qui se déplacent. Il suffit d'esquiver.

 

Les gueules de Drest'agath vont cracher de l'acide sur un joueur. Il faudra éviter la zone d'impact en restant tous éloignés de 4 mètres tant qu'une gueule est en vie. Elles vont surtout lancer Mutterings of Betrayal. Les joueurs proches vont périodiquement subir une absorbtion des soins. Si un joueur a 4 charges de cette compétence, il devient hostile à tout le monde. Ne restez pas longtemps proche des gueules, ce sont surtout les joueurs à distance qui devront tuer cet appendice.

 

Voici comment gérer ces appendices : la priorité sont toujours les gueules de Drest'agath puis les yeux de Drest'agath. Ces deux adds ne doivent surtout pas rester en vie (en tout cas pas plus de un) et c'est le focus DPS sauf lorsque certains DPS récupèrent le Void Infused Ichor. Vous pouvez très bien laisser l'ichor au sol, terminer un add et le récupérer après dans un moment plus calme pour frapper le boss, vous n'êtes pas obligés de vous jeter dessus.

 

Les tentacules de Drest'agath sont beaucoup plus ennuyantes à tuer. Notre conseil est de tuer la première qui apparaît lors du combat et d'éviter d'en avoir 3 ou plus dans la salle. Elles semblent toutes apparaître du même côté de la salle, jouez simplement à l'opposé pour éviter les dégât d'Entropic Crash. Et si une tentacule vient vous embêter dans votre côté de salle, tuez-la.

 

Concernant l'utilisation de la BL et des potions, nous vous conseillons au départ de tuer les deux yeux et la première tentacule avec vos corps à corps puis de dire à vos DPS de tous récupérer un Void Infused Ichor puis de la BL pour infliger un maximum de dégâts au boss. Nettoyez ensuite la gueule et l'oeil qui sont apparus entre-temps. Gardez la liste de priorité en tête. Pour bien gérer les Void Infused Ichor, envoyez des groupes de 5 DPS récupérer les orbes à chaque mort. Ces DPS se concentreront exclusivement sur le boss pendant que les autres membres du groupe tueront rapidement les appendices. Dans des moments d'accalmie, lorsqu'il y a peut d'adds vivant et qu'ils sont morts rapidement, vous pouvez envoyer 2 groupes de DPS en même temps récupérer un Void Infused Ichor.

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